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在校期间系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括数字图像处理、动画原理与设计、游戏美术设计等。熟练掌握 Photoshop、3ds Max 等软件操作,具备扎实的美术基础和创意设计能力。参与过校园数字媒体项目实践,如校园动画短片制作,负责角色设计与场景绘制,锻炼了团队协作和项目执行能力。
拥有[X]年游戏多媒体设计经验,熟练掌握 3ds Max、Maya、Photoshop 等软件,精通角色建模、场景设计、特效制作。具备扎实的美术功底和创新思维,能根据游戏风格和市场需求设计出独特的美术方案。熟悉游戏开发流程,善于与策划、程序团队沟通协作,确保美术资源在游戏中的完美呈现。有带领团队完成大型游戏项目的经验,注重团队成员技能提升和团队凝聚力建设。对游戏行业充满热情,关注行业新技术和新趋势,不断学习和应用到工作中,为游戏产品提升视觉品质和市场竞争力。
深入研究并应用实时渲染技术(如 Unity 的 HDRP、Unreal Engine 的 Nanite),在游戏项目中实现了高质量的实时渲染效果。通过优化渲染管线和材质设置,提高了游戏画面的真实感和性能表现。在《绝区零》的前期技术验证中,运用实时渲染技术展示了游戏的美术风格和画面效果,为项目的技术选型提供了重要参考。