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拥有 [X] 年游戏美术建模经验,熟练掌握 ZBrush、Maya、3ds Max 等多款建模软件。擅长角色、场景、道具建模,具备从概念设计到最终模型交付的全流程能力。在过往项目中,通过优化建模流程和技术,提高了工作效率和模型质量。具备良好的团队协作能力,能够与策划、程序等团队密切配合,共同推动项目进展。对游戏美术风格有敏锐的洞察力,能够根据不同游戏类型打造合适的美术效果。
在校期间系统学习了游戏美术相关的专业课程,包括 3D 建模基础、数字图像处理等。熟练掌握了 Photoshop、3ds Max 等软件的基本操作,通过课程作业和小组项目,锻炼了美术建模的基础能力和团队协作能力。
持续关注游戏美术风格的发展趋势,定期整理和分析不同类型游戏(如二次元、写实、卡通等)的美术特点。通过研究,能够为项目前期美术风格的确定提供参考建议,并且在建模过程中更好地把握风格表现。