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拥有[X]年游戏角色美工经验,精通ZBrush、Maya等多款专业软件,擅长二次元、写实等多种美术风格的角色设计与制作。具备团队管理经验,能带领团队高效完成项目美术任务。对游戏美术品质有执着追求,注重细节与创新,所参与项目多次获得玩家与业内好评。
在校期间系统学习了数字绘画、3D建模基础等课程,掌握了PS、3DMax等软件的基础操作。参与过学校组织的小型游戏美术项目实践,为后续从事游戏角色美工工作奠定了理论与实践基础。
持续关注游戏美术风格发展趋势,定期整理并研究不同风格游戏(如二次元、欧美写实、国风等)的角色美术特点,形成[X]篇研究报告,为公司游戏美术风格创新提供参考。