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在校期间系统学习了游戏设计相关课程,包括游戏策划基础、3D 建模与动画等,掌握了扎实的理论知识。积极参与学校组织的游戏开发社团活动,与团队合作完成小型游戏项目,锻炼了团队协作和项目实践能力。
拥有 6 年动作游戏产品策划经验,熟悉动作游戏核心玩法设计(连招、关卡、角色成长等)。成功主导多个项目策划,具备优秀的跨团队协作能力和数据分析能力,能根据市场和用户反馈快速调整策划方案,为游戏产品的成功上线和持续运营提供有力支持。
熟练掌握游戏数值平衡设计方法,通过建立数学模型和公式,对动作游戏中的角色属性、怪物难度、装备数值等进行平衡调整,确保游戏的公平性和趣味性。在过往项目中,通过数值平衡优化,使游戏 PVP 玩法的玩家满意度提升 25%。