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10年+3D游戏原画设计经验,精通3D建模软件(如Maya、3ds Max)和绘画工具(如Photoshop)。
熟练掌握ZBrush雕刻技巧,能够运用该软件进行高精度角色和道具的细节雕刻。在《原神》角色设计中,使用ZBrush雕刻香菱的发丝、服饰纹理等细节,使角色更加生动逼真,提升了角色的质感和视觉效果。
熟悉游戏美术资源管理流程,在《剑与远征》美术优化项目中,建立美术资源库,对设计稿、3D模型、材质等进行分类管理,提高了资源的复用率和查找效率,减少了美术资源的重复制作,项目美术资源管理效率提升40%。