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在大学期间,系统学习了动画原理、游戏美术设计等专业课程。通过课程作业和小组项目,掌握了基础的动效设计软件操作技能,如 Adobe Animate、Spine 等。参与过校园游戏设计比赛,负责动效部分,提升了创意和实践能力。
拥有 [X] 年游戏动效设计经验,熟练掌握多种动效设计软件(如 Spine、DragonBones、Adobe Animate 等)。具备丰富的项目实战经验,从角色基础动作到复杂技能特效都能高质量完成。擅长团队协作,能与策划、美术、程序等多部门高效沟通。对游戏动效有敏锐的审美和创新意识,注重玩家体验,通过动效设计提升游戏品质。熟悉游戏行业动效设计规范和流程,能快速适应不同项目需求。