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在校期间系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括 3D 建模基础、动画原理、色彩与构图等。熟练掌握了 Photoshop、3ds Max 等软件的基本操作,为后续从事 U3D 美工开发工作奠定了扎实的理论基础。积极参与学校组织的数字媒体项目实践,锻炼了团队协作和项目执行能力。
拥有 [工作年限] 年 U3D 美工开发经验,熟练掌握 U3D 引擎美术资源制作流程,擅长角色建模、场景搭建与 UI 设计。具备优秀的审美能力和创新思维,能根据项目需求打造独特视觉风格。熟悉美术资源优化技术,如纹理压缩、LOD 应用等,有效提升项目性能。良好的团队协作能力,曾带领小组完成多个项目美术更新,具备较强的项目管理和推进能力。
在工作中主导制定了详细的美术资源规范文档,涵盖建模规范(如面数限制、布线规则)、材质命名规则(统一材质球命名格式,便于资源管理)、纹理制作标准(分辨率、压缩格式等)。该规范在团队中推行后,美术资源制作的一致性和规范性大幅提高,新成员培训周期缩短 30%,资源查找和复用效率提升 40%。