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在校期间系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括游戏美术基础、3D 建模技术等。掌握了 Photoshop、3ds Max 等软件的熟练运用,参与过校内小型游戏美术项目,锻炼了团队协作和项目实践能力。
7 年科幻游戏场景设计经验,精通 3ds Max、Substance Painter 等软件,擅长构建独特科幻风格场景。主导过大型项目核心场景设计,具备优秀的团队协作与项目管理能力。对科幻文化有深入研究,能将创意与技术完美结合,为游戏打造沉浸式科幻世界。
长期关注科幻文学、电影,撰写过《科幻场景中的文化符号解析》等文章,将理论知识运用到游戏场景设计中,为场景赋予更深层次的文化内涵。