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在大学期间,系统学习了动画原理、角色建模、动作捕捉等专业课程,掌握了扎实的理论基础。积极参与学校组织的动画制作项目,负责角色动作设计部分,通过实践提升了对动画制作流程的理解和操作能力。
拥有[X]年主机游戏动作师工作经验,熟练掌握动作设计软件和技术,如MotionBuilder、Character Studio等。具备丰富的项目实战经验,能够独立完成角色动作设计与制作,擅长与团队协作,优化动作表现效果。对主机游戏行业有深刻理解,注重用户体验,致力于为玩家带来优质的游戏动作视觉享受。
在工作之余,通过行业论坛、社交媒体等渠道分享主机游戏动作设计技巧和经验,如如何设计具有冲击力的战斗动作、如何优化动作的节奏等,受到同行的关注和好评。