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在大学期间,系统学习了计算机科学与技术、软件工程等专业课程,掌握了扎实的理论基础。通过参与学校组织的软件开发项目,锻炼了自己的编程能力和团队协作能力。在校期间,还积极参加各类技术竞赛和学术活动,拓宽了自己的技术视野。
拥有7年游戏画面测试开发经验,熟悉3D游戏画面测试流程和技术要点。擅长搭建测试框架,引入自动化测试工具提升效率。具备丰富的跨部门协作经验,能够推动游戏画面质量达到行业领先水平。熟悉多种游戏引擎(Unity、Unreal等)的画面渲染机制,掌握画面质量评估指标(PSNR、SSIM等)。对游戏画面细节有敏锐的洞察力,能够从玩家体验角度出发,提出切实可行的优化建议。
持续关注游戏画面技术发展趋势,研究并实践了光线追踪、全局光照等前沿技术在游戏画面测试中的应用。撰写了《游戏画面测试中的光照效果评估方法》等技术文章,在公司内部技术分享会上进行交流,推动了团队整体技术水平的提升。