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系统学习了计算机图形学、数字图像处理等专业课程,掌握了扎实的理论基础。在校期间积极参与各类设计竞赛,如全国大学生数字艺术设计大赛,锻炼了自己的创新思维和实践能力。
拥有多年Unity 3D技术美术工作经验,熟练掌握Unity 3D引擎的各项功能和工具。具备丰富的美术资源优化、特效开发、交互设计等实践经验,能够有效提升项目的性能和视觉效果。良好的团队协作能力和沟通能力,能够与程序、美术等团队紧密配合,共同推进项目进展。熟悉游戏和VR行业的发展趋势,不断学习新技术、新方法,为项目带来创新和突破。
熟练掌握Substance Designer软件,能够利用其强大的节点式材质编辑功能,快速创建高质量的纹理材质。通过Substance Designer与Unity 3D的无缝对接,实现了材质的动态更新和实时预览,提高了美术资源的制作效率和质量。