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在校期间系统学习了数字媒体艺术相关知识,包括3D建模基础、色彩理论、游戏美术设计原理等课程。通过课程作业和小组项目实践,积累了一定的美术设计基础和团队协作经验。
拥有[X]年3D游戏引擎美术设计经验,精通多种3D软件,如[列举软件]。在场景与角色美术设计方面有丰富实践,能独立完成从设计到引擎实现的全流程工作。具备较强的美术审美和创新能力,善于优化美术资源性能。有带领团队经验,熟悉项目美术规范制定与团队管理,能推动项目高质量交付。
持续关注游戏行业美术风格发展趋势,定期研究分析热门游戏美术风格特点,如[列举热门游戏及风格特点],并尝试将新风格元素融入到自己的设计项目中,为项目美术创新提供灵感。